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Patchnotes zum ESO PTS Patch 1.4

Update vom 20. August

Zenimax hat mittlerweile die API Patchnotes veröffentlicht. Diese wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten. Die Patchnotes zu Neuerungen und Änderungen findet Ihr weiter unten.

TESO MitarbeiterZenimax on ESO API PTS Patchnotes 1.4 (Quelle)

ESO UI API Patch Notes (Version 100009)
These patch notes highlight the larger changes to the ESO API. For the full, updated API, please take a look at the newest version of the ESO UI documentation.

Guild History
The guild history now keeps events around for longer. Events in the GUILD_HISTORY_GENERAL category will stay around the longest, while events in high volume categories will not last quite as long. There was also a restructuring of the guild history events and event categories with some events added and some events removed.

New Guild Events

  • GUILD_EVENT_ABOUT_US_EDITED
  • GUILD_EVENT_GUILD_BANK_LOCKED
  • GUILD_EVENT_GUILD_BANK_UNLOCKED
  • GUILD_EVENT_KIOSK_LOCKED
  • GUILD_EVENT_KIOSK_UNLOCKED
  • GUILD_EVENT_STANDARD_LOCKED
  • GUILD_EVENT_STANDARD_UNLOCKED
  • GUILD_EVENT_STORE_LOCKED
  • GUILD_EVENT_STORE_UNLOCKED
  • GUILD_EVENT_TABARD_LOCKED
  • GUILD_EVENT_TABARD_UNLOCKED
  • GUILD_EVENT_MOTD_EDITED

Removed Guild Events

  • GUILD_EVENT_GUILD_INVITE
  • GUILD_EVENT_GUILD_REMOVE
  • GUILD_EVENT_GUILD_DELETE
  • GUILD_EVENT_GUILD_INVITEREVOKED
  • GUILD_EVENT_GUILD_INVITEDECLINED
  • GUILD_EVENT_GUILD_INVITEPURGED
  • GUILD_EVENT_NAME_CHANGED
  • GUILD_EVENT_BANKGOLD_PURCHASE_HERALDRY
  • GUILD_EVENT_BANKGOLD_GUILD_STORE_TAX

The guild events have been re-categorized into these new categories:

Changed GUILD_HISTORY Enumeration

  • GUILD_HISTORY_ALLIANCE_WAR
  • GUILD_HISTORY_BANK
  • GUILD_HISTORY_COMBAT
  • GUILD_HISTORY_GENERAL
  • GUILD_HISTORY_STORE

Item Link API
The item link API has been further expanded.

New Item Link Functions

  • DoesItemLinkStartQuest
  • DoesItemLinkFinishQuest
  • IsItemLinkRecipeKnown
  • GetItemLinkRecipeResultItemLink
  • GetItemLinkRecipeNumIngredients
  • GetItemLinkRecipeIngredientInfo
  • GetItemLinkRecipeRankRequirement
  • GetItemLinkRecipeQualityRequirement
  • GetItemLinkReagentTraitInfo
  • GetItemLinkItemStyle
  • GetItemLinkRefinedMaterialItemLink
  • GetItemLinkMaterialLevelDescription
  • IsItemLinkOnlyUsableFromQuickslot

Ability Id API
Added some new functions to query ability id for use with ability id based functions.

Added Functions

  • GetAbilityProgressionAbilityId
  • GetSkillAbilityId

Achievement Rewards
The achievement reward API no longer accepts an index. Instead, functions have been created for each reward type that return specific information about that reward.

Changed Functions

  • GetAchievementItemLink
    • Returns the item link representing the achievement reward item if one exists. No longer takes a reward index as a parameter.

Added Functions

  • GetAchievementRewardPoints
  • GetAchievementRewardItem
  • GetAchievementRewardTitle
  • GetAchievementRewardDye

Removed Functions

  • GetAchievementRewardInfo

Crafting Styles
It is now possible to learn specific patterns from a style without learning every pattern in a style. This has led to a few API changes.

Changed Functions

  • IsSmithingStyleKnown
    • Now requires a pattern index in addition to the style index.

Changed Events

  • EVENT_STYLE_LEARNED
    • Now also supplies a chapter index for chapter of the style book that was learned.

Added ITEM_STYLE_CHAPTER enumeration

Blend Modes
The Color Dodge blend mode was added for UI textures. It can be selected by setting the blendMode in XML to “COLOR_DODGE” or setting the blend mode using the lua setter with TEX_BLEND_MODE_COLOR_DODGE as the parameter.

Miscellaneous Functions

Added Functions

  • SetShouldRenderWorld
    • If set to true, prevents the world from being rendered. Can be used to improve the performance of full screen windows.
  • GetIsNewCharacter
    • Returns true if this is the first time a new character has logged in.
  • RequestMoveItem
    • Offers a more direct way to move an item than picking it up and placing it.
  • HasSynergyEffects
  • GetGroupIndexByUnitTag
  • IsBlockActive
  • IsArmorEffectivenessReduced
  • GetEnchantmentSearchCategories
  • GetFirstKnownStyleIndex
  • TextureControl:GetTextureUV, TextureControl:SetTextureUV
    • Allows you to set and get the UV coordinates of each point (the four corners) on a texture control.

Changed Functions

  • GetRaidLeaderboardInfo
    • Now also returns a raid category (RAID_CATEGORY_TRIAL or RAID_CATEGORY_CHALLENGE).
  • GetNumLastCraftingResultItems
    • Now named GetNumLastCraftingResultItemsAndPenalty. Returns if a level based penalty was applied in addition to the number of results.
  • TooltipControl: SetAchievementRewardItem
    • No longer takes a reward item index.
  • Miscellaneous Events

Changed Events

  • EVENT_CHAT_MESSAGE_CHANNEL
    • Added field for isCustomerService.
  • EVENT_DISCOVERY_EXPERIENCE
    • Added fields for the veteran points granted and the current veteran rank at the time the discovery happens.

Miscellaneous Enumerations

Added values to ITEM_TRAIT_TYPE

  • ITEM_TRAIT_TYPE_ARMOR_NIRNHONED
  • ITEM_TRAIT_TYPE_WEAPON_NIRNHONED

Zwar fanden heute keine Wartungsarbeiten an den Megaservern statt, dafür gab es ein neues Update für den Elder Scrolls Online Public Test Server.

Patchnotes zum ESO PTS Patch 1.4

Bereits vor einigen Tagen hat Zenimax angekündigt, dass nach der Gamescom ein neues Update für den PTS erscheinen wird. Einige der Inhalte könnt Ihr bereits im Trailer zu Update 4 sehen.

Patchnotes zum ESO PTS Patch 1.4

Der Patch 1.4 (Update 4) wird wohl in der Mitte vom September erscheinen. Hier die offiziellen Patchnotes zum ESO PTS Patch 1.4

TESO MitarbeiterZenimax on ESO PTS Patch 1.4 (Quelle)

ÜBERSICHT
Welcome bei The Elder Scrolls Online v.1.4.0, unserer vierten großen Inhaltsaktualisierung!

Mit diesem Update haben wir die obere Region von Kargstein sowie eine neue Prüfung, Sanctum Ophidia, für euch zum Erkunden hinzugefügt. Auch die Drachenstern-Arena ist neu, in der ihr in einer Vierergruppe feindliche NSCs in in 10 verschiedenen Abschnitten besiegen müsst. Der Veteranenränge wurden auf 14 anghoben, um den neuen Herausforderungen Rechnung zu tragen.

Wir haben mit der Verbesserung des Gruppenspiels für viele PvE-Aufgaben begonnen und die Arbeit zur Vergrößerung der existierenden Verliese fortgesetzt. Ihr werdet ebenfalls neue fähigkeitsändernde Verzauberungen finden, zu denen unten mehr zu lessen ist.

Zusätzlich zu all den neuen Features haben wir weiter daran gearbeitet, viele Bereiche des Spiels zu verbesserb, darunter Spielfluss, Kunst, Gegenstände, Quests, Benutzeroberfläche und Allianzkrieg. Wir hoffen, dass euch unser jüngstes Update gefällt – lasst uns wissen, was ihr denkt!

GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

Oberes Kargstein

  • Wagt euch aus den Einöden, welche den Ort Belkarth umgeben, in neue Regionen! Nachdem der Erdrutsch im Westen und die Barrikaden der Eisenorks beseitigt wurden, sind die Wege nach Drachenstern nun frei. Dort bereitet der heimtückische Schuppenhof und seine verbündeten Eisenorks eine neue Invasionsstreitmacht für ihren Herrn vor, die aus schrecklichen Monstern geschaffen aus uralten alchemischen und magischen Prozessen der längstverstorbenen Nedier besteht. Sechs neue Gruppenverliese, drei neue Gruppeninstanzen und der ort Drachenstern erwarten euch!

Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia

  • Begebt euch ins Machtzentrum des Schuppenhofs und tretet der Himmlischen Schlange persönlich entgegen. Kämpft euren Weg durch die loyalsten Anhänger des Schuppenhofs frei und besiegt die monströsen Trolle und andere Albträume, über die der Scaled Court bei der Verteidigung ihres Gottes gebietet. Diejenigen, die in die Zitadelle von Hel Ra oder ins Ätherische Archiv zurückkehren, nachdem sie sich den Herausforderungen des Sanctum Ophidia gestellt haben, werden feststellen, dass ihre Handlungen nicht unbemerkt blieben.

Drachenstern-Arena

  • In den Bergen im Norden von Drachenstern wurde eine verlassene Ruine in Beschlag belegt, um als Arena für den blutigen Sport eines bisher unbekannten Champions zu dienen. Kämpfer aus ganz Tamriel sammeln sich hier für die Spiele in den Arenen, angelockt von Versprechen großen Ruhms und unglaublicher Schätze … falls sie überleben. Eine Gruppe Spieler kann den Ring sowohl im normalen als auch im schweren Modus betreten und sich an einigen der tödlichsten Herausfordungen, die bisher bekannt sind, messen!

Handwerkseigenschaft „Nirngeschliffen“

  • Eine neue Handwerkseigenschaft, nirngeschliffen, wurde in Kargstein entdeckt! Die benötigten Zutaten lassen sich manchmal im oberen Kargstein finden, aber weitere Schritte sind nötig, um einen Ausrüstungsgegenstand mit der Eigenschaft Nirnhoned zum Erforschen zu finden.

Größere Verliese

  • Die Verliese in Bangkorai, Rift und Schnittermark sind nun größer und beinhalten mehr Beute und feindliche NSCs. Dies ist Teil des fortwährenden Bestrebens alle Verliese im Spiel zu vergrößern.

Verbesserungen für Gruppen

  • Wir haben mit unseren Gruppenverbesserungen bekommen und somit viele Questanforderungen gruppenbasiert gemacht und die Anzahl der Lagen für bestimmte Anforderungen reduziert. Dies wird die Anzahl der Fälle in denen ihr von eurer Gruppe getrennt seid, dramatisch reduzieren oder ganz entfernen. Dies ist der erste Schritt in dem Bestreben, Gruppen im Spile so weit wie möglich zusammen zu halten. Wir haben die folgenden Ziele bearbeitet:
    • Ahnenkunft
    • Ein Widerstreit der Gefühle
    • Corberg
    • Düne
    • Adlersbach
    • Phantomsenke
    • Ersthalt
    • Narrengold
    • Grünwasserbucht
    • Hallins Wehr
    • Karthdar
    • Mondhenge
    • Morwhas Freigiebigkeit
    • Nekropole Motalion
    • Ruinen von Nilata
    • Nordschlucht
    • Onsis Atem
    • Pelin-Friedhof
    • Rotfell-Handelsposten
    • Salas En
    • Senalana
    • Seps Rückgrat
    • Silberhuftal
    • Grauer Morast
    • Tu’whaccas Thron

Prioritätspartikeleffekte

  • Wir haben ein System basierend auf Entfernung und Priorität beim Abspielen von Effekten eingebaut, das sicherstellt, dass ihr und eure Gruppe immer alle wichtigen Kampfhinweise bevorzugt seht. Die System verbessert die Verwaltung des Speichers für Effekte, damit wichtige Effekte in intensiven Kampfsituationen nicht verloren gehen. Dies System verbessert auch die allgemeine Leistung.

Neue Veteranenränge

  • Um den neuen Gegenständen Rechnung zu tragen und um ein besseres Errungenschaftsgefühl in der Drachenstern-Arena, dem Sanctum Ophidia und dem oberen Kargstein zu gewähren, ist der höchste Veteranenrank nun Veteranenrang 14.

Fähigkeitsverändernde Verzauberungen

  • Wir haben neue mächtige fähigkeitsverändernde Verzauberungen zu Spiel hinzugefügt, die in der Drachenstern-Arena, dem schwierigen Modus der Schlangenprüfung zu finden sind und auch aus den Ranglisten des Allianzkriegs erhalten werden können.
    • Große Heilung: Diese Fähigkeit stellt dann bei Verbündeten in der Umgebung Ausdauer wieder her.
    • Trennen: Diese Fähigkeit verursacht dann beim ersten Treffer mehr Schaden.
    • Durchstoß: Diese Fähigkeit heilt dann den Ausführer.
    • Doppelschnitte: Diese Fähigkeit verursacht dann zusätzlichen Blutungsschaden.
    • Giftpfeile: Diese Fähigkeit erhöht dann euren Waffenschaden, wenn ihr Feinde angreift, die von Poison Arrow beeinträchtigt werden.
    • Zerstörerische Berührung: Diese Fähigkeit verursacht dann mehr Schaden und kostet weniger.

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